FreeCAD - Silk WB - Öğretici Doküman 3.4

Öğretici Doküman 3.4 (Tutorial 0.03 - P4)

Kullanım - devam

-7-

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 30

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 31

Bu komut, ControlPoly6_FilletBezier türünde bir ilk 6 noktalı kübik NURBS kontrol poligonumuzu oluşturur (ControlPoly6). Bu poligonlar bir kez daha, ControlPoly6 nesneleri doğrudan modellemek için kullanılabilir, ancak kübik bezier segmentini birleştirmek amacıyla var olurlar. Bir ControlPoly6 üzerindeki ekstra noktalar ona esneklik kazandırır, ancak aynı zamanda kesinlikle çok çirkin eğriler yapmayı da kolaylaştırır.

Uzun vadede, bu kütüphane için plan, ana tasarım esnekliği için daha yüksek dereceli Bezier'i tanıtmak (5 noktalı Bezier kuartik, 6 noktalı kuintik, vb.) ve tabiri caizse NURBS'yi köşelerde tutmaktır. Bezier eğrileri, beklenmedik bir şekilde ortada bükülmelerini önleyen bazı kendi kendini yumuşatma özelliklerine sahiptir. Genel bir NURBS kendi sınırları içinde çok kaba olabilir.

Bu durumda, ControlPoly6 bağlı olduğu iki eğriye dikkatlice bakar, bir uçtaki eğriliği belirler, diğer uçta ve makul bir kontrol çokgeni üretmek için NURBS'de kalan serbestlik dereceleri hakkında bir tahminde bulunur.

-8-

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 32

Bu komut, yukarıdaki ControlPoly6 nesnesiyle ilişkili gerçek eğriyi oluşturur.

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 33

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 34

Görünür kenar çizgilerinin olmaması ve üç yeni yüzey parçasının da aynı renkte olması çok önemlidir. İki yüzeyin birleştiği yerde kenar çizgilerinin çizilmiş olması pürüzsüz bir birleşme yanılsaması yaratabilir, ancak modeli render ettiğinizde veya işlediğinizde hiçbir çizgi kalmaz. Birdenbire birleşimin kusurları çığlık atacaktır! Yan yana iki yüzey neredeyse hiçbir zaman o kadar kötü görünmez, ancak bir gövdeye çok sayıda yama yaptığınızda, her yerde çarpı işareti oluşturan tüm dikişleri gerçekten görmek istemezsiniz.

Aşağıdaki resimlerde dikiş yerlerinde eğrilik eşleşmesi var. Bu iyi bir başlangıçtır. Bir tasarımın ilk aşamasında, ana (Bezier) çizgiler değişirken, kenar karışımlarının mükemmel olmasına gerek yoktur. Kaba karışımları görebilmek ve aksaklıkları ayarlayabilmek, ana tasarıma rehberlik etmek için çok yararlıdır.

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 354

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 36

Point_onCurve ControlPoly4_segment ControlPoly6 and CubicCurve6 37

Bir sonraki eğitim, dikiş kalitesini incelemek ve G3'e ulaşmak için parametreleri manuel olarak değiştirmek için bu modelde zaten mevcut olan nesneleri kullanmayı ele alacaktır, eğrilik eşleşmesinin değişimi!

Bu Proje, Silk Repository'ye taşındı

Bir sonraki öğretici FreeCAD forumunda bulunabilir, kayık modelinin nerede başladığını görmek için geri dönüp yorum dizisinin önceki bölümlerini okuyabilirsiniz. Bu bağlantılar sizi yüzeyleri birbirine karıştırmaya başladığımız bir noktaya götürecektir.

Önceki Sayfa
<< Öğretici Doküman 3.3 

Kaynak: