Sal 23 Nisan 2024
Rotation Sweep
Rotation Sweep, Bir veya birkaç profili bir yol boyunca ve bir nokta etrafında süpürerek yüzey oluşturmak için kullanılan kullanışlı bir komuttur.
TrimPath özelliğinin False olarak ayarlanması halinde, Süpürme (sweep) yüzeyi, tüm yola uyacak şekilde ekstrapole edilecektir.
Bu komut, bir ucundan bir süpürme yoluna temas eden ve diğer ucunda …
Continue reading »
Cum 19 Nisan 2024
Flatten face
Flatten face (Düzlemsel Yüzey) komutu, Konik (Kesik koni olmalı, uç kısım sivri olmamalı) ve Silindirik yüzeylerden düz gelişmiş bir yüzey oluşturur. Seçili Yüzeyin UV'sini açar diyebiliriz. Başka bir ifadeyle, seçili yüzeyin düzlemsel haleni üretir.
Kullanım: Komutu çalıştırmak için aşağıdaki adımları sırası ile uygulayın:
- Öncelikle bir kesik koni yüzeyi …
Continue reading »
Paz 17 Mart 2024
Öğretici Doküman 3.4 (Tutorial 0.03 - P4)
Kullanım - devam
-7-
- Köşeyi oluşturan iki CubicCurve_4 nesnesini seçin, ControlPoly6 komutunu çalıştırın.



Bu komut, ControlPoly6_FilletBezier türünde bir ilk 6 noktalı kübik NURBS kontrol poligonumuzu oluşturur (ControlPoly6). Bu poligonlar bir kez daha, ControlPoly6 nesneleri doğrudan modellemek için kullanılabilir, ancak kübik bezier segmentini birleştirmek …
Continue reading »
Paz 17 Mart 2024
Öğretici Doküman 3.3 (Tutorial 0.03 - P3)
Kullanım - devam
-5-
-
İlk segment poligonunu seçin, CubicCurve_4 komutunu çalıştırın 
-
Eğri rengini koyu turuncu olarak ayarlayın
-
ikinci segment poligonu için tekrarlayın

- Soldaki yay eğrisi segmentini seçin (merkezden uzakta). Parça Çalışma Tezgahındaki Ekstrüzyon (Part WB > Extrude) komutunu çalıştırın, değeri 20 mm olarak ayarlayın …
Continue reading »
Paz 10 Mart 2024
Öğretici Doküman 3.2 (Tutorial 0.03 - P2)
Kullanım - devam

- Unsur (model) ağacında yeni bir klasör oluşturun ve tüm Point_onCurve nesnelerini içine taşıyın.

- Yay eğrisinin, en sol ucundaki noktanın u değerini 0,0 olarak ayarlayın.


- Çizgi eğrisinin, sol ucuna doğru olan noktanın u değerini 0,22 olarak ayarlayın.

Continue reading »
Cts 09 Mart 2024
Öğretici Doküman 3.1 (Tutorial 0.03 - P1)
İki kübik Bezier eğrisinin köşesini harmanlama - 0.17.10980 üzerinde test edildi
Point_onCurve, ControlPoly4_segment, ControlPoly6 ve CubicCurve6 makroları / komutları
Burada eğrilerle çalışmak için gösterilen yöntemler, yüzeylerle çalışmak için kullanılan yöntemlerle neredeyse aynıdır.
Point_onCurve
ve ControlPoly4_segment
ifadeleri sırasıyla bir eğri boyunca noktaları ve …
Continue reading »
Pzt 26 Şubat 2024
Öğretici Doküman 2.6 (Tutorial 0.02 - P7)
Kullanım - devam






-32-
Şimdi dramatik bir değişiklik yapalım: tüm yay eskizini 200mm aşağı taşıyalım. Çizimi seçin, (Düzen menüsünden Yerleşim... seçeneğine tıklayın) ve veri sekmesi altında yerleşimini düzenleyin, (Z : -200mm )


Neler oluyor? Aşağıdaki resimde sol taraftaki düğüm poligonu doğru hareket etti ve yayı …
Continue reading »
Paz 25 Şubat 2024
Öğretici Doküman 2.5 (Tutorial 0.02 - P6)
Kullanım - devam
-26-
Izgaranın rengini açık mor olarak değiştirin.

-27-
Izgara hala seçiliyken CubicSurface44 makrosuna tıklayın / komutunu çalıştırın. 

-28-
Yüzeyin rengini turuncu olarak değiştirin ve saydamlığı 40 olarak değiştirin. Renk ve şeffaflık, görüntünün derinliğini daha iyi algılamak için kullanışlıdır. Belki başka renkleri …
Continue reading »
Cts 24 Şubat 2024
Öğretici Doküman 2.4 (Tutorial 0.02 - P5)
Kullanım - devam
-18-
Görünümü aksonometrik (üçboyutlu ancak perspektifsiz resim) olarak ayarlayın. Sonraki adımları irtibatlandırmak / açıkça göstermek için modele aynı noktadan bakıyor olmamız gerekir.

-19-
Yeni bir klasör oluşturun ve unsur ağacındaki her şeyi içine koyun. Klasörün adını Sketches (Eskizler) olarak değiştirin.

-20- …
Continue reading »
Cum 23 Şubat 2024
Öğretici Doküman 2.3 (Tutorial 0.02 - P4)
Kullanım - devam
Aşağıda gösterildiği gibi bir düğüm çizimi oluşturun. 100 derecelik açı, taslağın x ekseninden ölçülür.
eskizden çıkın.
-13-
ÜST GÖRÜNÜM'e (TOP VIEW) geçin.
Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olmak için boş alana tıklayın.
Yeni bir eskiz oluşturun. Hiçbir şey seçili olmadığı …
Continue reading »