Polars - 0301 Veri Tipleri

Veri Tipleri

Polars, tamamen Arrow veri türlerini temel alır ve Arrow bellek dizileriyle desteklenir. Bu, veri işlemeyi önbellek açısından verimli hale getirir ve İşlemler Arası İletişim için iyi desteklenir. Çoğu veri türü, Utf8 (bu aslında LargeUtf8'dir), Kategorik (Categorical) ve Nesne (Object) (destek sınırlıdır) dışında Arrow'daki tam uygulamayı izler …

Continue reading »

Polars - 00 Giriş

Polars Notları

polars

Rust ve Python için Işık Hızında VeriÇerçevesi (DataFrame) Kütüphanesi.

Polars Nedir?

Polars, Rust programlama dilinde yazılmış ve temel olarak Apache Arrow’u kullanan bir DataFrame kütüphanesidir. Veri düzenleme alışkanlıklarını bilen Polars, okunabilir ve yüksek performanslı kod oluşturmanızı sağlayacak bir ifade dili kullanarak DataFrame'leri işlemek için tüm özellikleri içeren …

Continue reading »

Polars - 01 Takdim

Takdim

Bu Kılavuz, Polars DataFrame kitaplığına bir giriş niteliğindedir. Amacı, örnekler üzerinden geçerek ve diğer çözümlerle karşılaştırarak size Polars kitaplığını tanıtmaktır. Bazı tasarım seçenekleri burada tanıtılmaktadır. Kılavuz ayrıca size Polarskitaplığının optimum kullanımını tanıtacaktır.

Polars tamamen Rust'ta yazılmış olsa da ve temel olarak Arrow'u (yerel arrow2 Rust uygulaması …

Continue reading »

Polars - 02 Kurulum

Kurulum

Polars bir kitaplıktır/kütüphanedir ve kurulumu, ilgili programlama dilinin paket yöneticisini çağırmak kadar basittir. Aşağıda farklı programlama dillerine göre kurulum kodları verilmiştir. Bu kodları konsoldan yazarak polars'ı yükleyebilirsiniz.

Python

pip install polars

Rust

cargo add polars -F lazy

# Or Cargo.toml
[dependencies]
polars = { version = "x", features = ["lazy", ...]}

NodeJS …

Continue reading »

Blender UVMaping Eğitimi - 1. Bölüm

Blender UVMaping Eğitimi - 1. Bölüm

UV Map nedir? Ne işe yarar, UV nasıl açılır, UV Map nasıl hazırlanır? konularını anlatmak için hazırlamış olduğum Dokümanın 1. bölümünü istifadenize sunuyorum.
giris

Blender’da UV Mapping Kullanımı isimli anlatımda kullanacağımız Modelimiz, aşağıda gördüğümüz gibi, basit bir Şişe Nesnesidir.
1
Öncelikle, Model (Nesne) Gövdesinin UV açılımını …

Continue reading »

Blender UVMaping Eğitimi - 2. Bölüm

Blender UVMaping Eğitimi - 2. Bölüm

UV Map nedir? Ne işe yarar, UV nasıl açılır, UV Map nasıl hazırlanır? konularını anlatmak için hazırlamış olduğum Dokümanın 2. bölümünü istifadenize sunuyorum.
giris

Bu Dersimizde, Modellemiş olduğum Çöp Konteynerini kullanarak UV Mapping konusuna devam edeceğim.
01
UV açma işlemine başlamadan önce, bildiğiniz gibi, modelimizi seçiyor ve …

Continue reading »

Blender için Yerli ve Yabancı Kaynaklar

Blender için Yerli ve Yabancı Kaynaklar

Blender öğrenirken faydalandığım yerli ve yabancı kaynaklara ait bağlantıları aşağıda bulabilirsiniz. Umarım sizler için de faydalı olur.

YERLİ KAYNAKLAR

Baran ve Reha YAĞCIOĞLU

Sayın Baran YAĞCIOĞLU ve Reha YAĞCIOĞLU'nun hazırlamış olduğu Türkçe içerikli video derslerin istifadenize sunulduğu muhteşem site ve youtube kanalı.
http://www …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 9: Bilinen Hatalar ve Sorunlar

Bölüm 9: Bilinen Hatalar ve Sorunlar

Mantıksal (Boolean: ekleme, çıkarma, kesişim) işlemleri üçgen ağlarda/kafeslerde/mesh (tam NURBS yüzeyleri yerine) gerçekleştirildiğinde, elde edilen ağ/kafes (mesh) yapısı kalitesi, genellikle düşük olacaktır. Eğriler farklı şekilde parçalı-doğrusal olarak yaklaştırılsaydı, daha az üçgenle eşit derecede iyi bir ağ/kafes yapısı elde edilebilirdi, veya …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 8: Yapılandırma

Bölüm 8: Yapılandırma

Kullanıcı / Malzeme Renkleri

Özellik Penceresi ekranında, belirli gruplar için (örneğin uzatarak katıla, tam ve kısmi döndürerek katıla) sekiz renkten oluşan bir palet görüntülenir (User Color (r, g, b)). Bu palet, kullanıcının o grup tarafından oluşturulan herhangi bir yüzeyin rengini seçmesine izin verir.

Bu sekiz renk, bileşenleri ile …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 7: Dışa Aktarım

Bölüm 7: Dışa Aktarım

Resim olarak dışa aktar...

Bu seçenek, ekranda görüntülenenlerin bitmap (vektörel olmayan resim) görüntüsünü dışa aktarır. Bu işlem, ekran görüntüsü almaya eşdeğerdir. Bu seçenek, insan tarafından okunabilir çıktı üretmek için kullanışlıdır.

Dosya → Resim olarak dışa aktar...'ı seçin. Görüntü, çoğu grafik yazılımının açabileceği bir PNG uzantılı dosya …

Continue reading »