FreeCAD - Curves WB - Surface - 04 - Sketch on Surface

sketch_surf Sketch on Surface

Bu komut sayesinde seçili yüzeyin, sanal UV'si açılır ve bu düzlem yüzeye 2 boyutlu Eskiz (sketch) çizimi yapmamıza imkan verilir. Komut sonlandırıldığında, çizilen 2 boyutlu eskiz, yüzey üzerine uygulanır.

Kullanım: Komutu çalıştırmak için aşağıdaki adımları sırası ile uygulayın:

Yüzüğe benzer İçi boş bir silindir modelin dış yüzeyine eskiz (şekiller) çizip, bu eskizi, silindir yüzeyinden çıkarmaya çalışalım.
Parça Çalışma Tezgahı (Part WB) komutlarından olan Tüp/Boru (Tube) komutunu çalıştırıp parametrelerimizi belirleyelim. SketchOnSurface_01
Modelin dış yüzeyini seçip Surface menüsündeki Sketch on surface komutunu çalıştıralım. SketchOnSurface_02
Komut sonrasında, Unsur ağacında Sketch on Surface ve Mapped_Sketch unsurlarının oluştuğunu göreceksiniz. SketchOnSurface_03
Mapped_Sketch unsuruna çif tıklayarak düzenleme moduna girdiğimizde referans çizgilerden oluşan bir dikdörtgen göreceksiniz. Bu dikdörtgen şekil, seçili yüzeyin kumaş gibi açılıp karşınıza sunulduğu UV yapısını temsil eder. Anlaşılması açısından, U: eskizin X eksenini, V: eskizin Y ekseninin tanımlar diyebiliriz. SketchOnSurface_04
Referans çizgilerden oluşan bir dikdörtgenin içine istediğiniz şekli çizebilirsiniz. Aşağıdaki şekli çizip çoğaltarak sonucu görmek istiyorum. SketchOnSurface_05
Çizimin doğrusal 10 kopyasını çıkarıyorum / çoğaltıyorum ve Sol paneldeki Close butonu ile eskizden çıkıyorum. SketchOnSurface_06
Eskizi rahat çizebilmek adına Boru (Tube) modelini gizlemiştim. Şimdi unsur ağacından Tube nesnesini seçip tekrar Boşluk (Space) tuşu yardımıyla görünür hale getirelim. SketchOnSurface_07
Sonuç, beklediğimiz gibi. Çizdiğimiz eskiz, Boru (Tube) modelinin seçili yüzeyine ilişkilendirildi. SketchOnSurface_08
Şimdi sıra, Sketch on Surface komutunun Ayarlarını (Settings) incelemeye geldi. SketchOnSurface_09
Fill Faces (Yüzeyleri Doldur) seçeneği, çizilen eskizin kapalı çokgenlerinin iç kısmını doldurarak, yüzeye dönüştürür. SketchOnSurface_10
Thickness (Kalınlık) seçeneği, çizilen eskize, extrude komutuna benzer şekilde kalınlık kazandırır. Fill Faces (Yüzeyleri Doldur) seçeneği true ya da false olabilir. Her iki seçenekte de komut çalışır. SketchOnSurface_11
Offset (Ötele) seçeneği, Çizilen eskizin, seçilen yüzeyden ne kadar ötelenerek eşleştirileceğini belirttiğimiz ayar bölümüdür. SketchOnSurface_12
Ayarlar bölümündeki değerler her zaman pozitif olmak zorunda değildir. Örneğin Thickness değerini Negatif yapalım ve sonucu görelim. SketchOnSurface_13
Görüldüğü üzere Thickness değeri negatif olduğunda, eskiz, ters doğrultuda kalınlık kazandı. Son olarak ta, Tube nesnemizden, kalınlık verdiğimiz eskiz nesnemizi çıkaralım. Önce Tube sonra Sketch on surface nesnemizi seçelim. SketchOnSurface_14
Parça Çalışma Tezgahı (Part WB) komutlarından olan Kes (Cut) komutu ile 2. seçili nesneyi, ilk seçili nesneden çıkaralım. SketchOnSurface_15
Sonuç ortada: SketchOnSurface_16
Yüzey'e şekil yerine Yazı ekleyip boşluk oluşturmaya çalışalım ve Sketch on Surface komutunun Rötuş/Düzeltme (Touchup) ayarlarını inceleyelim. Yukarıda anlatılanlara benzer şekilde Mapped_Sketch unsuruna çif tıklayarak düzenleme moduna girdiğimizde referans çizgilerden oluşan bir dikdörtgen içerisine yazımıza ekliyoruz. SketchOnSurface_17
Bezier eğrinin, eğrilik tarakları ve kontrol noktaları kapatıldığında yazımız daha net görünüyor. SketchOnSurface_18
Düzenleme işlemini tamamlayıp eskizden çıktığımızda, yazımız yüzeye uygulanmış olur. SketchOnSurface_19
Gizlemiş olduğumuz Boru/Tüp (Tube) nesnemizi görüntüleyelim. SketchOnSurface_20
Rötuş/Düzeltme (Touchup) ayarlarını inceleyelim.
Reverse U: Yüzeye çizilen eskizi, U yönünde (bu örnekte X ekseni doğrultusunda yani YZ düzleminde) ters çevirir.
SketchOnSurface_21
Reverse V: Yüzeye çizilen eskizi, V yönünde (bu örnekte Z ekseni doğrultusunda yani XY düzleminde) ters çevirir.
SketchOnSurface_22
Swap UV: U ve V eksenlerinin yerlerini değiştirir, UV yapısını 90 derece çevirir / değiştirir gibi düşünebilirsiniz. Örnekte modellediğimiz Boru/Tüp (Tube) nesnemiz kısa olduğu için UV'nin 90 derece çevrilmesi oluşan yapı net olarak anlaşılamıyor. Kendi modellerinizde bu ayarı değiştirerek sonucu görebilirsiniz. SketchOnSurface_23
Yukarıdaki örnekte olduğu gibi, yüzeye eşleştirdiğimiz yazımıza kalınlık verip boru nesnemizden çıkaralım. SketchOnSurface_24
SketchOnSurface_25
Boru/Tüp (Tube) nesnemizin yarısı keselim. SketchOnSurface_26
Nesnenin keskin köşeleri hoş görünmüyor, keskin köşelere radyus kazandıralım (yuvarlatalım). SketchOnSurface_27
Bu şekilde daha hoş görünüyor; SketchOnSurface_28
SketchOnSurface_29
Sketch on Surface komutu ile Eğrisel yüzeylerin UV açılımı yapıldığında, bazen ölçüler beklendiğinden farklı olur. Aşağıdaki örneklerle konuyu inceleyelim. SketchOnSurface_30
Yüzeyi seçip Sketch on Surface komutunu çalıştıralım. SketchOnSurface_31
Mapped_Sketch unsuruna çift tıklayarak düzenleme moduna girelim. SketchOnSurface_32
Gördüğünüz gibi, U yönü: 1mm, V yönü: 50mm belirlenerek UV oluşturulmuş. SketchOnSurface_33
1mm olan ölçüyü 75mm olarak değiştiriyoruz. SketchOnSurface_34
Referans çizgiler içerisinde kalacak şekilde bir eskiz çiziyor ve Close butonuna basarak eskizi kapatıyoruz. SketchOnSurface_35
Eskiz, yüzeye eşleştirildi. SketchOnSurface_36
Eskizi kapalı yüzey olarak ayarlıyor ve kalınlık kazandırarak sonuçları görüyoruz. SketchOnSurface_37
Sketch on Surface nesnesine kalınlık kazandırıp Offset nesnesini gizlersek elde edeceğimiz sonuca ait görüntüleri aşağıda görebiliriz; SketchOnSurface_38
Offset nesnesi ile Sketch on Surface nesnelerini bir birinden çıkarıyoruz.

SketchOnSurface_39
Sonucu, farklı bir bakış açısından inceliyoruz. SketchOnSurface_40
Sketch on Surface komutunun ayarlarından biri olan Extra Objects'i inceleyelim. SketchOnSurface_41
Taslak Çalışma Tezgahı (Draft WB) komutlarından biri olan Metinden şekil (Shape from text) ile bir metin oluşturduk. Aşağıdaki görüntüye bakarsanız, Metin ile Sketch on Surface düzleminin faklı yönlere baktığı ve Z ekseninde farklı seviyelerde olduğunu göreceksiniz. SketchOnSurface_42
Yazıyı X ekseninde 90 derece çevrirerek iki doğrultuyu da eşitledik ancak Z ekseninde hala farklı seviyedeler. SketchOnSurface_43
Metnin (ShapeString) açı ve konum ayarlarını değiştirerek, metni, Mapped_Sketch'in ortasına taşıdık. SketchOnSurface_44
Çizim, şu an aşağıdaki gibi görünüyor. Unsur ağacından Sketch on Surface seçilir ve ayarlar kısmından Extra Objects kısmındaki butona basılırsa; SketchOnSurface_45
Açılan Bağlantı (Link) penceresi karşımıza gelir. Bu bölümde Metni (ShapeString) seçelim. SketchOnSurface_46
Bağlantı (Link) penceresindeki OK butonuna bastığımızda, seçmiş olduğumuz metnin, Sketch on Surface yüzeyine uygulandığını göreceksiniz. SketchOnSurface_47
Orjinal Metni (ShapeString) gizleyelim. SketchOnSurface_48
Sketch on Surface'e kalınlık kazandıralım. SketchOnSurface_49
Unsur ağacından Orjinal Metni (ShapeString) seçip ayarlar kısmından Metnin içeriğini (string) ya da metin boyutunu (Size) değiştirirsek yazının güncellendiğini görürüz. SketchOnSurface_50
Eskiz içerisinde Metnimizin konumunu değiştirelim. SketchOnSurface_51
Sonucun nasıl olduğunu görüyorsunuz. İstersek çalışmaya pozitif yönde kalınlık verir dışa doğru katılarız. SketchOnSurface_52
İstersek negatif yönde tarafa kalınlık verip, gövdeden çıkarırız. SketchOnSurface_53
Farklı bir bakış açısından sonucu incelersek; SketchOnSurface_54
Metni Kes (Cut) komutu ile Gövdeden çıkarmış olsak bile bu aşamada orjinal metni değiştirdiğimizde, sonuç otomatik olarak güncellenir. SketchOnSurface_55

<<< Surfaces Menü Komutlarına Ait Sayfaya Dön