FreeCAD - Curves WB - Surface - 16 - Flatten face
Cum 19 Nisan 2024Flatten face
Flatten face (Düzlemsel Yüzey) komutu, Konik (Kesik koni olmalı, uç kısım sivri olmamalı) ve Silindirik yüzeylerden düz gelişmiş bir yüzey oluşturur. Seçili Yüzeyin UV'sini açar diyebiliriz. Başka bir ifadeyle, seçili yüzeyin düzlemsel haleni üretir.
Kullanım: Komutu çalıştırmak için aşağıdaki adımları sırası ile uygulayın:
- Öncelikle bir kesik koni yüzeyi veya silindir yüzeyi seçin.
- Curves araç çubuğunda bulunan ilgili düğmeye basın, ya da
- Curves WB (Çalışma Tezgahındayken) Surface menüsündeki Flatten face seçeneğini kullanın.
Model üzerinden düzleştirmek / UV açılımını yapmak istediğimiz konik ya da silindrik yüzeyi seçiyoruz. Araç çubuğunda bulunan Flatten face düğmesine basıyoruz. Surface menüsündeki Flatten face seçeneğini de kullanabiliriz.
Komut çalıştırıldıktan sonra 3D ekranında, seçili yüzey ile temas edecek şekilde, yüzeyin UV açılımı yapılır. Oluşan Yeni Nesne (Flatten) kaynak (seçili) yüzeye teğet olacak şekilde yerleştirilir.
Oluşan yeni nesneyi (Flatten), Unsur ağacından seçerek In Place ayarını False olarak değiştirdiğimizde, Flatten nesnesi XY düzleminde taşınır.
Sahneye, üst görünüşten XY düzleminden baktığımzda Flatten nesnesini net olarak görebiliriz.
Silindrik bir başka yüzeyi seçip Flatten face komutunu tekrar çalıştıralım.
Oluşan Yeni Nesne (Flatten), varsayılan olarak kaynak yüzeye teğet olacak şekilde yerleştiriliyor. Dikkat ederseniz bu kez oluşan Flatten Nesnesi sadece çizgilere değil aynı zamanda yüzeye de sahip. (Flatten face nesenesinin neden çizgiden ya da yüzeyden oluştuğunun sebebini bilemiyorum.)
Oluşan Flatten001 nesnesini seçip extrude komutu ile katılamak mümkün.
Komutu, bir diğer çizim üzerinde de deneyelim. Silindrik bir yüzey seçip komutu çalıştırıyorum.
Sonuç ortada;
Oluşan Yeni Nesne (Flatten) kaynak yüzeye teğet olacak şekilde (YZ Düzlemine) yerleştirildi.
Flatten nesnesini seçip Draft Çalışma Tezgahındaki Downgrade komutu ile tüm parçaları Edge (Kenar çizgisi) haline dönüştürdük.
Tüm kenar çizgilerini (edge) seçip Upgrade komutunu çalıştırarak seçili çizgilerden temas halinde olanları Wire (tel çizgisi) nesnesine dönüştürüyoruz.
İç kısımdakiler hariç, tel çizgisini (Wire) seçip Upgrade komutu ile seçimi yüzey nesnesine dönüştürüyoruz.
Aynı işlemi, iç kısımdaki tel çizgilerine de (wire'lara) uygulayarak yeni yüzeyler elde ediyoruz. Part Çalışma Tezgahındaki Kes (Cut) komutu yardımıyla Yüzeyleri birbirinden çıkararak boşluk oluşturuyoruz.
Boşluklu düzlemsel Yüzeyi seçerek Part Çalışma Tezgahındaki Uzat / Katıla (Extrude) komutunu çalıştırıyoruz.
Sonuç olarak Düzlemsel nesneye hacim kazandırarak nesneyi 3. boyuta kavuşturuyoruz.