Solvespace Bölüm 2: Çizim Öğeleri (Objeleri)

Bölüm 2: Çizim Öğeleri (Objeleri)

Çizim Öğeleri

Yapı Geometrisi (Yardımcı Geometri)

Normal çalışmada, kullanıcı bir taslakta çizgi ve eğriler çizer. Bu eğriler üretilecek geometriyi tanımlar; sonuçta parmak freze, lazer veya başka bir kesici alet, bu eğriler boyunca kesecektir.

Bazı durumlarda son kısımda (geometrinin sonuçlanma kısmında) görünmemesi gereken bir çizgi (yardımcı çizgi) çizmekte …

Continue reading »

Blender UVMaping Eğitimi - 1. Bölüm

Blender UVMaping Eğitimi - 1. Bölüm

UV Map nedir? Ne işe yarar, UV nasıl açılır, UV Map nasıl hazırlanır? konularını anlatmak için hazırlamış olduğum Dokümanın 1. bölümünü istifadenize sunuyorum.
giris

Blender’da UV Mapping Kullanımı isimli anlatımda kullanacağımız Modelimiz, aşağıda gördüğümüz gibi, basit bir Şişe Nesnesidir.
1
Öncelikle, Model (Nesne) Gövdesinin UV açılımını …

Continue reading »

Blender UVMaping Eğitimi - 2. Bölüm

Blender UVMaping Eğitimi - 2. Bölüm

UV Map nedir? Ne işe yarar, UV nasıl açılır, UV Map nasıl hazırlanır? konularını anlatmak için hazırlamış olduğum Dokümanın 2. bölümünü istifadenize sunuyorum.
giris

Bu Dersimizde, Modellemiş olduğum Çöp Konteynerini kullanarak UV Mapping konusuna devam edeceğim.
01
UV açma işlemine başlamadan önce, bildiğiniz gibi, modelimizi seçiyor ve …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 9: Bilinen Hatalar ve Sorunlar

Bölüm 9: Bilinen Hatalar ve Sorunlar

Mantıksal (Boolean: ekleme, çıkarma, kesişim) işlemleri üçgen ağlarda/kafeslerde/mesh (tam NURBS yüzeyleri yerine) gerçekleştirildiğinde, elde edilen ağ/kafes (mesh) yapısı kalitesi, genellikle düşük olacaktır. Eğriler farklı şekilde parçalı-doğrusal olarak yaklaştırılsaydı, daha az üçgenle eşit derecede iyi bir ağ/kafes yapısı elde edilebilirdi, veya …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 8: Yapılandırma

Bölüm 8: Yapılandırma

Kullanıcı / Malzeme Renkleri

Özellik Penceresi ekranında, belirli gruplar için (örneğin uzatarak katıla, tam ve kısmi döndürerek katıla) sekiz renkten oluşan bir palet görüntülenir (User Color (r, g, b)). Bu palet, kullanıcının o grup tarafından oluşturulan herhangi bir yüzeyin rengini seçmesine izin verir.

Bu sekiz renk, bileşenleri ile …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 7: Dışa Aktarım

Bölüm 7: Dışa Aktarım

Resim olarak dışa aktar...

Bu seçenek, ekranda görüntülenenlerin bitmap (vektörel olmayan resim) görüntüsünü dışa aktarır. Bu işlem, ekran görüntüsü almaya eşdeğerdir. Bu seçenek, insan tarafından okunabilir çıktı üretmek için kullanışlıdır.

Dosya → Resim olarak dışa aktar...'ı seçin. Görüntü, çoğu grafik yazılımının açabileceği bir PNG uzantılı dosya …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 5: Çizgi Biçimleri

Bölüm 5: Çizgi Biçimleri

Bir çizginin veya eğrinin rengini, çizgi genişliğini veya diğer yardımcı çizgi (kozmetik) özelliklerini doğrudan değiştirmek asla mümkün değildir. Bunun yerine, bir öğenin kozmetik özellikleri, o öğe bir çizgi biçimine (stilini) atanarak belirtilebilir. Biçim rengi, çizgi genişliğini, metin yüksekliğini, metin kaynağını, metin dönme açısını ve bir nesnenin …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 6: Analiz

Bölüm 6: Analiz

İzlenecek Nokta

SolveSpace, bir nokta hareket ederken, noktanın arkasında bir "iz" çizebilir. Bu, mekanizma tasarlanırken kullanışlı bir yöntemdir. Aşağıda gösterilen çizim üç çubuklu bir bağlantıdır:
İzlenecek Nokta

Şekildeki bağlantılı kollara sahip sistem çalışırken, orta bağlantının merkez noktası, turkuaz renkli eğri boyunca hareket eder. Bu görüntü, bağlantılı kollar çizildikten sonra …

Continue reading »

LibreCAD Kısayol Tuşları

Kısayol Tuşu Kısayol Tuşu Açıklaması
CTRL N Yeni Dosya Oluştur
CTRL O Dosya Aç
CTRL S Çalışmayı Kaydet
CTRL SHİFT S Çalışmayı Farklı Kaydet
CTRL P Yazdır
CTRL W Çizimi Kapat
CTRL SHIFT W Tüm Açık Çizimleri Kapat
CTRL Q LibreCAD Programını Kapat
CTRL Z Geri Al (Undo)
CTRL SHIFT …

Continue reading »

FreeCAD - Scripting

FreeCAD için Python ile Komut Dosyası Oluşturma (Scripting) Eğitimi

Continue reading »