Solvespace Bölüm 9: Bilinen Hatalar ve Sorunlar

Bölüm 9: Bilinen Hatalar ve Sorunlar

Mantıksal (Boolean: ekleme, çıkarma, kesişim) işlemleri üçgen ağlarda/kafeslerde/mesh (tam NURBS yüzeyleri yerine) gerçekleştirildiğinde, elde edilen ağ/kafes (mesh) yapısı kalitesi, genellikle düşük olacaktır. Eğriler farklı şekilde parçalı-doğrusal olarak yaklaştırılsaydı, daha az üçgenle eşit derecede iyi bir ağ/kafes yapısı elde edilebilirdi, veya …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 8: Yapılandırma

Bölüm 8: Yapılandırma

Kullanıcı / Malzeme Renkleri

Özellik Penceresi ekranında, belirli gruplar için (örneğin uzatarak katıla, tam ve kısmi döndürerek katıla) sekiz renkten oluşan bir palet görüntülenir (User Color (r, g, b)). Bu palet, kullanıcının o grup tarafından oluşturulan herhangi bir yüzeyin rengini seçmesine izin verir.

Bu sekiz renk, bileşenleri ile …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 5: Çizgi Biçimleri

Bölüm 5: Çizgi Biçimleri

Bir çizginin veya eğrinin rengini, çizgi genişliğini veya diğer yardımcı çizgi (kozmetik) özelliklerini doğrudan değiştirmek asla mümkün değildir. Bunun yerine, bir öğenin kozmetik özellikleri, o öğe bir çizgi biçimine (stilini) atanarak belirtilebilir. Biçim rengi, çizgi genişliğini, metin yüksekliğini, metin kaynağını, metin dönme açısını ve bir nesnenin …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 6: Analiz

Bölüm 6: Analiz

İzlenecek Nokta

SolveSpace, bir nokta hareket ederken, noktanın arkasında bir "iz" çizebilir. Bu, mekanizma tasarlanırken kullanışlı bir yöntemdir. Aşağıda gösterilen çizim üç çubuklu bir bağlantıdır:
İzlenecek Nokta

Şekildeki bağlantılı kollara sahip sistem çalışırken, orta bağlantının merkez noktası, turkuaz renkli eğri boyunca hareket eder. Bu görüntü, bağlantılı kollar çizildikten sonra …

Continue reading »

Solvespace Bölüm 1: Genel Navigasyon

Bölüm 1: Genel Navigasyon

Bu, SolveSpace için bir başvuru kılavuzudur. Programa giriş niteliğinde (Çizim ve Modelleme öğretme amaçlı) değildir; Bunun için öğreticilere bakın.

Genel Navigasyon/Gezinim

Kullanıcı arayüzü iki pencereden oluşur: çoğunlukla grafik içeren büyük bir pencere (Grafik Penceresi) ve çoğunlukla metin içeren daha küçük bir pencere (özellikler penceresi). Grafik …

Continue reading »